
Команда, выпустившая один из самых необычных шутеров этого года, прекратила существование. 16 июня студия Kwalee Labs полностью распустила штат – все девять человек, создавших Luna Abyss, остались без работы спустя меньше месяца после запуска игры.
Генеральный директор студии Холли Эмери сообщила об увольнениях через личный пост в LinkedIn. По её словам, решение было принято «полностью вне нашего контроля» – конкретных причин она не назвала. Формулировка прозрачно намекает на давление со стороны материнской компании Kwalee, британского издателя мобильных и консольных игр, однако официальных комментариев от головной структуры не поступало.
Эмери не скрывала горечи. «Мы влюблены в ту любовь и поддержку, которую получили – и от индустрии, и от критиков. Несмотря на все трудности, это было вершиной наших карьер», – написала она. Девять человек, которые несколько лет строили проект, теперь ищут новое место.
Игра вышла 21 мая на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. По концепции – это мрачный футуристический шутер от первого лица с элементами bullet hell: игрок управляет заключённым, которого забрасывают в недра спутника под названием Луна, где нужно выживать среди космических монстров и разгадывать тайны заброшенной мегаструктуры. Мобильность и акробатика – ключевые механики.
Критики встретили проект тепло. На Metacritic у Luna Abyss 81 балл от прессы – для дебютной игры маленькой студии это сильный результат. Рецензенты хвалили атмосферу, темп боёв и дизайн уровней. Один из редакторов в своих впечатлениях прямо написал, что игра «заслуживает отдельного прохождения» – при том что на рынке в тот момент вышел конкурент со схожей механикой.
История Kwalee Labs – не исключение, а симптом. Игровая индустрия переживает затяжной кризис: с 2023 года волна сокращений не утихает. Крупные издатели режут расходы, закрывают внутренние студии и сворачивают амбициозные проекты даже после их успешного выхода. Маленьким командам при этом достаётся сильнее всего – у них нет финансовой подушки, чтобы пережить смену стратегии материнской компании.
Показательно, что Luna Abyss не провалилась. Игра набрала аудиторию, получила хорошие оценки и, судя по всему, не стала коммерческой катастрофой. Тем не менее этого не хватило, чтобы сохранить команду. В нынешних реалиях качество продукта всё меньше гарантирует выживание студии – особенно если решения принимают не разработчики, а акционеры.
Все девять бывших сотрудников Kwalee Labs сейчас в поиске. Учитывая, что за их плечами – критически признанный дебют, шансы найти новое место есть. Но это слабое утешение.