
Студия Rebel Wolves рассказала, как в её дебютной ролевой игре The Blood of Dawnwalker работает боевая система. Ключевая идея – директивное парирование, где важна не только реакция, но и направление удара. Разработчики убеждены: именно это не даёт игроку «отключиться» в бою.
В основе механики – знакомая троица: атака, блок, парирование. Похожую схему использовал ещё The Witcher 3, а сам директор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич был одним из его создателей. Но Rebel Wolves добавила сверху слой: теперь игрок должен отслеживать иконку у врага и парировать удар именно с нужной стороны.
Можно заблокировать атаку в любом направлении – так называемый всенаправленный блок. Но он расходует значительно больше выносливости, чем точечный, направленный. Система вынуждает смотреть на происходящее, а не просто выжидать подходящий ритм. Некоторые особо сильные противники и вовсе бьют нейтрализуемыми ударами – тут остаётся только уклоняться.
«Люди, которые уже поиграли, говорят: из-за того, что следишь за направлениями, ощущаешь себя внутри боя, а не наблюдателем издалека», – объясняет Конрад Томашкевич. По его словам, именно провалы в ощущении присутствия – главная проблема боёвок в RPG: игрок привыкает к ритму и «выпадает» из игры.
Творческий директор Матеуш Томашкевич признаёт: система прошла несколько радикально разных итераций прежде, чем студия нашла баланс. Главный страх – излишняя сложность. Направленное парирование в играх исторически вызывает споры, а возможности молодой студии с дебютным проектом и без того ограничены кредитом доверия аудитории.
«Это был баланс: должно быть легко освоить, но трудно освоить в совершенстве, и при этом просто приятно», – говорит Матеуш. Плейтесты прогнали как казуальных пользователей, так и хардкорных, и отзывы в итоге оказались обнадёживающими.
На высоких уровнях сложности – Duelist и Nightmare – индикаторы направления и вовсе исчезают. Игрок читает анимации противника, а не иконки интерфейса. Конрад Томашкевич называет это «по-настоящему уникальным опытом».
Отдельный пласт системы – двойственная природа главного героя Коэна. Днём он человек с мечом, ночью – вампир с когтями и клыками. Каждая форма обрастает своим деревом навыков. Вампирские способности, по словам разработчиков, варьируются от техничных приёмов с клинком до откровенно зрелищного взрыва тел магией, после которого враг буквально разлетается в лужу крови. Матеуш Томашкевич признался, что это его личный фаворит среди всех умений в игре.
The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября 2025 года на PS5, Xbox Series X/S и PC. Rebel Wolves – команда ветеранов с большими именами в портфолио, но это их первый собственный проект. Ставки высоки. Судя по тому, что уже удалось увидеть, у студии есть все шансы сделать не просто добротную RPG, а нечто заметное на фоне жанра.