
Nintendo наконец вытащила одну из самых несправедливо заброшенных своих серий из небытия. Rhythm Heaven Groove выйдет на Switch – и судя по первым впечатлениям, компания не просто реанимировала франшизу, а сделала самую насыщенную её часть за всю историю.
Последняя оригинальная игра серии вышла в 2011 году на Wii. С тех пор – только компиляция на 3DS в 2015-м, и ничего нового. Два с половиной поколения консолей прошло, прежде чем Nintendo решилась двинуть серию вперёд. Причина возвращения понятна: Switch с его аудиторией под 140 миллионов проданных устройств сделал риски куда более управляемыми.
Rhythm Heaven Groove предлагает более 80 одиночных минигр и свыше 30 мультиплеерных – это рекорд для франшизы. Каждая коллекция одиночных игр венчается Ремиксом, который смешивает пройденные этапы в один трек. Идея не новая для серии, но в таком объёме она работает иначе: чем глубже заходишь, тем плотнее хаос.
Механики намеренно просты – но именно в этой простоте кроется зацепка. Hoop Trundling: прыгай сквозь обручи в ритм очереди. Disc Dog: поймай фрисби ровно через семь долей после броска. Feeding The Beast – динозавр жуёт растения под бит. Каждая игра звучит элементарно на словах и немного издевается над тобой на практике.
В третьей коллекции сложность ощутимо растёт. Slice N Dice – женщина шинкует овощи в такт, и ошибки здесь стоят дорого. Hop, Stop N Roll превращает тебя в фигурку кота-манеки, и ритмические паттерны становятся заметно плотнее. Оценка «Amazing» открывает медаль – и именно охота за медалями превращает набор коротких этюдов в полноценный соревновательный опыт с самим собой.
В многопользовательском режиме два режима: конкурентный Cake Wait, где четыре игрока давят кнопку максимально близко к нулю на невидимом таймере, и кооперативный Ninja Bodyguard с защитой кареты от лучников. Первый нервирует. Второй сплачивает. Оба делают то, что и должны делать игры для компании.
Отдельного внимания заслуживает Beatspell – разблокируемый RPG-режим, который открывается после набора достаточного количества медалей. Бои строятся вокруг ритмического ввода команд по граням алмазного курсора: разные последовательности нажатий дают разные заклинания. Нажать B, затем A – атака огнём. Вставить крестовину между ними – и это уже лечение. Система нетривиальная, и она органично встраивается в логику всей игры: тот же принцип «простые правила, хитрые комбинации».
Rhythm Heaven Groove выглядит как искренняя попытка наверстать упущенное. Не просто перезапуск – а аргумент в пользу того, что серия никуда не ушла. Просто ждала подходящего момента.