
Capcom развеяла главные сомнения фанатов накануне релиза Onimusha: Way of the Sword. Игра, возрождающая серию после двадцатилетней паузы, не станет ни песочницей, ни клоном Dark Souls — несмотря на то, что жанр «слэшер с самураями и демонами» так и подталкивает к подобным сравнениям.
Информация появилась после того, как журналисты Game Informer побывали в токийской штаб-квартире Capcom, поиграли в ранее не показанные фрагменты проекта и пообщались с режиссёром Сатору Нихеи. Именно он лично подтвердил: перед игроками — чистокровный character action, а не испытание на выносливость в духе FromSoftware.
Демоверсия Way of the Sword, уже доступная на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC, отчасти сама отвечает на этот вопрос. Да, боссы здесь заставят разобраться в боевой системе Миямото Мусаси и не раз отправят на респаун. Но привычной для жанра штрафной механики — потери душ, опыта или ресурсов после смерти — попросту нет.
Нет и того уровня хардкора, который ассоциируется с играми From Software: ни в схватках с рядовыми противниками, ни в исследовании локаций. Вместо коварных лабиринтов и ловушек на каждом шагу разработчики предлагают более классический подход — оттачивать владение мечом, использовать окружение как оружие и планомерно прорубаться сквозь орды нечисти.
Отдельно в Capcom прокомментировали и слухи об открытом мире. Их тоже не подтвердили. Тем не менее в игре появится своеобразный хаб — районы Кёто, которые сами разработчики называют «открытым городом». Это не бескрайняя песочница, а расширенная версия привычных линейных уровней, с боковыми тропами, секретами и укромными уголками.
По сути, Capcom предлагает компромисс: без утомительных чек-листов и гигантской карты, которыми грешат многие open-world проекты, но с ощущением свободы внутри отдельно взятого городского квартала.
Onimusha: Way of the Sword выходит уже в следующем месяце — на PS5, Xbox Series X/S, PC и Nintendo Switch 2, хотя демоверсия на гибридной консоли Nintendo пока недоступна. Учитывая, что оригинальная серия культовая, но давно замороженная, четкое позиционирование жанра выглядит осознанным шагом: Capcom явно не хочет, чтобы игру воспринимали как запоздалый ответ на моду последних лет, а не как самостоятельное возвращение франшизы к корням динамичного экшена.