
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales добралась до игроков с амбициями претендента на трон Zelda – и частично своего добилась. Экшен-приключение от Square Enix предлагает путешествия во времени через четыре эпохи, семь настраиваемых видов оружия и говорящую фею-компаньонку. Примерно 25 часов геймплея. Всё это складывается в крепкую, но не выдающуюся историю, которая больше вдохновляется чужим наследием, чем строит собственное.
Главная механика игры – перемещение через Врата Времени – выглядит перспективно на бумаге. Герой Эллиот скачет между четырьмя историческими эпохами континента Филабиэльдия, чтобы спасти родное королевство Хутер. Классический сюжетный каркас в духе Square Enix: тайны магии, мудрецы, утраченный священный меч.
Проблема в том, что эпохи почти неотличимы друг от друга на уровне геймплея. Города и их жители меняются – это заметно. Но поля, пещеры и подземелья остаются практически идентичными от эры к эре. Враги тоже почти не варьируются: основной бестиарий игрок видит уже в первые десять часов. Потенциал темпоральной механики реализован лишь однажды – в истинной концовке, которая добавляет ещё восемь часов и фактически является настоящим финалом истории. Без неё повествование попросту не закрывается. Это принципиальный момент: бросить игру до этого эпилога – значит не понять ни Эллиота, ни мир вокруг него.
Сильнейшая сторона игры – арсенал и система его кастомизации. Семь основных видов оружия модифицируются с помощью магических кристаллов Маджисит: они меняют урон, добавляют стихийные эффекты, расширяют радиус атаки. Бумеранг можно увеличить и замедлить его полёт – превратив в крутящийся диск, срезающий врагов как пила. Молот отшвыривает противников и заставляет их взрываться при гибели. Экспериментировать с билдами genuinely интересно, и эта свобода выгодно отличает Эллиота от более линейных представителей жанра.
Компаньонка Фей получает способности по ходу игры и создаёт дополнительные тактические возможности в боях. Но именно она – самый раздражающий элемент всего приключения. Её голос и манера речи напоминают детскую образовательную передачу, она комментирует очевидные вещи нон-стоп, и даже снижение ползунка «болтливости» в настройках помогает лишь отчасти. Navi из Ocarina of Time на её фоне выглядит образцом сдержанности.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – игра, которую приятно проходить, но сложно любить. Она компетентна в механиках, честна по хронометражу и выдержана в жанровой традиции. При этом она не рискует, не удивляет и не вытягивает собственный главный козырь – путешествия во времени – на полную мощность.
Zelda она не заменит. Но на Switch 2 в промежутке между крупными релизами – вполне рабочий вариант для тех, кто соскучился по классическому action-adventure с видом сверху и ворохом гаджетов в инвентаре.