
Британская студия Bithell Games раскрыла свой следующий проект. Vampirium: 1997 — это иммёрсив-сим в альтернативной Англии под властью Дракулы, где игрок работает наёмным ликвидатором в интересах вампирской империи. Первый геймплейный показ уже вышел — восемь минут живого игрового процесса с комментарием директора студии Майка Битхелла.
Vampirium: 1997 использует минималистичный point-and-click интерфейс, но по духу ближе к классике жанра — Thief, Hitman, Dishonored. Игрок проникает в жилые пространства с одной задачей: устранить цель. Методы — на усмотрение. Можно действовать тихо, не оставляя лишних трупов. Можно взять серебряную катану и решить вопрос радикально.
Окружение проектировалось как активный инструмент, а не декорация. Маршруты патрулей, освещение, интерактивные объекты — всё это рычаги, которые меняются от миссии к миссии. Отдельной фишкой стала система диалогов: персонажи реагируют на игрока по-разному, и выудить нужную информацию можно как через разговор или небольшое поручение, так и через гипноз. Да, вампирский арсенал здесь тоже в ходу.
Реиграбельность заложена в саму структуру уровней: после первого прохождения миссии открываются новые задачи. По сути, каждая локация предлагает как минимум два захода с разными условиями.
Для Bithell Games этот анонс — нечто большее, чем просто новый тайтл. В августе прошлого года студия была вынуждена провести масштабные увольнения из-за проблем с финансированием. Команда, за плечами которой Volume, John Wick Hex и Tron: Catalyst, фактически оказалась на грани. Vampirium: 1997 — первый публичный сигнал того, что разработка продолжается и проект жизнеспособен.
Иммёрсив-симы как жанр переживают устойчивый интерес аудитории, несмотря на отсутствие громких AAA-релизов в этой нише за последние годы. Небольшие студии активно заполняют пространство — и у Bithell Games есть опыт работы с нелинейными механиками, что даёт определённый кредит доверия.
Конкретной даты релиза пока нет. Vampirium: 1997 выйдет в ранний доступ Steam — сроки студия не называет. Судя по уровню готовности геймплея в показанном видео, речь идёт скорее о ближайших месяцах, чем о далёкой перспективе.