
10 июля в Marvel Rivals стартует сезон 9 «Тайна Фив» — и это не рядовое обновление с парой новых персонажей. Разработчики из NetEase Games полностью переосмыслили механику командных способностей и почти с нуля перестроили одного из самых проблемных героев в истории игры. Масштаб изменений, судя по официальному видео с творческим директором Гуанхуаном и ведущим дизайнером боевых систем Чжиюном, нетипичен даже по меркам крупных сезонных патчей.
С момента запуска Marvel Rivals Наташа Романофф стабильно удерживала позицию наименее востребованного персонажа. Парадокс в том, что поднять ей урон разработчики боялись — снайпер с завышенными показателями моментально превращается в кошмар для противников. В итоге она была слабой снайпером с неудобным набором способностей, и её пик в соревновательном режиме стабильно вызывал раздражение в команде.
Теперь концепция изменилась кардинально. Урон снижен, но скорострельность существенно выросла — оружие превратилось в нечто среднее между снайперской винтовкой и полуавтоматическим карабином для боя на средней дистанции. Прежний ультимейт перекочевал в базовый арсенал, затраты выносливости на спринт и супер-прыжок упразднены. Добавлена новая способность: рывок в сторону противника с ударом перчаток о землю. Новый ультимейт — временное превращение оружия обратно в снайперскую винтовку: шесть выстрелов за 20 секунд, увеличенный хитбокс, пробитие целей навылет. Убить с одного попадания нельзя, зато попасть стало значительно проще. Это принципиальная смена философии — из нишевого и недоступного персонажа Вдова превращается в реально играбельного бойца.
Team-Up — механика, которая выгодно отличала Marvel Rivals от конкурентов. Бонусы и новые умения активировались, если двое союзников выбирали совместимых героев. Однако со временем система деградировала в формальность: способности добавлялись и убирались без особой логики, только ради видимости движения. Разработчики сами признали это публично.
В сезоне 9 всё иначе. Каждый герой получает два независимых набора командных способностей, которые можно менять при смене персонажа, между раундами или после гибели. Принципиальное новшество — базовый эффект работает всегда, вне зависимости от состава команды. Если же союзник-партнёр по командной связке присутствует на поле, эффект получает усиленную версию, иногда кардинально меняющую механику. Пример с Халком наглядный: прыжок-удар в землю снижает перезарядку умений по мере потери здоровья — это базовый эффект. А если рядом Капитан Америка, способность наносит больше урона и накладывает дебафф на врагов, заставляя их получать увеличенный урон от всех источников.
По словам Чжиюна, разработка новой системы заняла около года. Команда держала планы в секрете несколько сезонов подряд, отслеживая обратную связь от игроков. Давление со стороны сообщества, как признают сами авторы, было колоссальным. Теперь в качестве страховки разработчики пообещали оперативно выкатывать балансные патчи — вручную мониторя взаимодействия между обновлёнными связками. Для студии, которая редко прибегает к экстренным правкам, это нетипичная позиция. Что само по себе говорит о масштабе риска.