
Серия Castlevania снова в игре — и за штурвалом не Konami в привычном понимании. Новый проект Castlevania: Belmont’s Curse разрабатывается студией Motion Twin, которую знают по ультраполярному рогалику Dead Cells. Первые впечатления от игры уже есть, и они заставляют отнестись к проекту всерьёз.
Выбор разработчика для новой Castlevania — решение неочевидное, но логичное. Motion Twin умеет делать быстрые, злые и визуально выразительные игры с чёткой механикой прогрессии. Dead Cells на момент выхода задал новую планку для жанра метроидвании, собрав многомиллионную аудиторию и несколько отраслевых наград. Теперь студия берётся за материал с куда более тяжёлым наследием.
Castlevania как серия не выходила в свет со времён Lords of Shadow 2 — это 2014 год. Десять лет без полноценной игры. Всё, что удерживало интерес к бренду, — аниме-адаптация на Netflix да ностальгия по Симфонии ночи. Belmont’s Curse в этом контексте — не просто новая игра, а попытка вернуть серию в актуальный разговор. Ставки высокие.
Первые впечатления от прохождения говорят о том, что студия не пытается переизобрести колесо. Готическая эстетика на месте, кнут Бельмонта работает как надо, замок Дракулы давит атмосферой. Вопрос в том, сумеет ли Motion Twin добавить сюда своё фирменное ощущение скорости и жёсткости без потери того, за что поклонники любят оригиналы.
Параллельно вышел полноценный обзор другого проекта — Denshattack!, и он полная противоположность по духу. Никакого готического сплина: это стремительный, почти агрессивный экшен, который уже наделал шума в инди-сообществе.
Denshattack работает на предельных скоростях. Игра не объясняет — она бросает в гущу событий и ждёт реакции. Для кого-то это барьер, для кого-то — именно то, чего не хватало в последних релизах. Рецензент отмечает исключительную отзывчивость управления и грамотно выстроенный темп сложности. Редкое качество для инди-дебютанта.
Сочетание двух таких непохожих игр в одном эпизоде подчёркивает общую тенденцию лета: рынок не скучает. Помимо Castlevania и Denshattack, в повестке оказались кооперативный хаос Heave Ho 2 и сразу несколько головоломок — D-topia, The Incident at Galley House и The Mermaid Mask. Выбор для тех, кто предпочитает пережидать жару за экраном, в этом сезоне откровенно богатый.
Летний игровой период традиционно считается затишьем между крупными релизными волнами. Но 2024-2025 годы ломают эту логику: инди-сцена заполняет паузы между блокбастерами плотнее, чем когда-либо. Denshattack — хороший пример того, как небольшая команда может дать фору студиям с бюджетами на порядок выше.
Castlevania: Belmont’s Curse при этом — другого масштаба история. Это тест на то, можно ли реанимировать спящий франчайз силами внешней студии, не утратив его ДНК. Dead Cells показал, что Motion Twin умеет обращаться с жанровыми канонами бережно и изобретательно одновременно. Если тот же подход сработает с Бельмонтами — серия получит шанс на настоящее второе дыхание, а не просто ностальгический перезапуск.