
Один из самых спорных экшенов прошлого десятилетия снова в фокусе. Редакторы Game Informer вернулись к DmC Devil May Cry — перезапуску, который в 2013 году разозлил половину фанбазы и одновременно получил признание критиков как один из лучших выпусков серии. Прямой эфир уже идёт на Twitch и YouTube.
В 2010 году Capcom передала права на перезапуск Devil May Cry студии Ninja Theory — авторам Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West. Задача была сформулирована жёстко: не продолжать, а переосмыслить. Капком буквально поощряла команду к радикальному разрыву с каноном.
Ninja Theory не стала мелочиться. Новый Данте получил чёрные волосы вместо фирменной белой шевелюры, переработанную биографию и принципиально иной сеттинг — город Лимбо, живущий по правилам демонического параллельного измерения. Изменилась и подача истории: вместо гротескного трэша оригиналов — мрачный, местами политически заострённый нарратив.
Ещё до выхода игры интернет закипел. Фанаты серии воспринимали новый облик Данте как личное оскорбление. Петиции, угрозы бойкота, демонстративные отказы от предзаказов — давление на разработчиков было нешуточным. Ninja Theory держалась.
В итоге DmC Devil May Cry вышла в январе 2013 года и собрала преимущественно положительные оценки. Критики хвалили боевую систему, темп повествования и визуальный стиль. Часть аудитории, поначалу настроенная враждебно, признала игру достойной. Продажи, впрочем, оказались ниже ожиданий Capcom — что стало одной из причин, по которым продолжения перезапуска так и не последовало.
Серия вернулась в классический канон с Devil May Cry 5 в 2019 году. Белоснежный Данте был реабилитирован. Но переосмысление Ninja Theory не исчезло из памяти индустрии.
Спустя 13 лет DmC Devil May Cry занимает любопытное место в истории жанра. Это редкий случай, когда коммерческий и репутационный провал в глазах части аудитории не помешал игре остаться актуальной. Её боевая механика до сих пор разбирается в профильных сообществах, а дискуссия о том, был ли перезапуск смелым шагом или ошибкой, не утихает.
Редакторы Маркус Стюарт и Чарльз Харт проходят игру вживую в рамках рубрики Replay — еженедельного формата, где команда достаёт из архива проекты разных эпох и жанров. Эфир начался в 12:00 по тихоокеанскому времени. Смотреть можно на официальных каналах издания.